Aprendre a crear objectes tridimensionals amb moviment, aixà com dissenyar paissatges virtuals amb acabats totalment professionals.
Â
Â
Adreçat a
Â
Arquitectes, productors de vÃdeo o televisió, dissenyadors grà fics i artistes en general.
Â
Â
Dates i Horaris
Horari
Dates
Dimarts de 19:00h a 21:00h
Del 7/02/12 al 13/06/12
Â
Durada
36 hores presencialsÂ
Â
Preu
100€ / mes + matrÃcula
Â
Contactar
La reserva del curs no obliga a la realització del mateix. Un cop s’enviï la sol·licitud, ens posarem en contacte amb vostè per assessorar-lo i concretar la matrícula.
Si efectua la reserva del curs a través de la nostra pàgina web, tindrà un 50% de descompte en la matrícula (accepte en el cas de promoció de matrícula gratuïta que aquesta tindrà un cost de 0€).
En cas de reservar diversos cursos, només haurà de pagar una matrícula que li servirà per tots els cursos realitzats durant aquest any.
Per qualsevol dubte o consulta, pot enviar un e-mail a info@aedesgirona.com i li contestarem el més aviat possible.
Des de l’equip d’Aedes, gràcies per la seva confiança.
Temari 3D Studio Max
Introducció 3D Studio Max 1.1.           3D Studio Max 1.1.1.     Format 3D Studio Max 1.2.           Entorn 1.3.           Barra de Menu 1.4.           Barra de Eines 1.5.           Panell de Comandos 1.5.1.     Panell Crear 1.5.2.     Panell Modificar 1.5.3.     Panell Jerarquia 1.5.4.     Panell Motion 1.5.5.     Panell Display 1.5.6.     Panell Utilitats 1.6.           Control de Visors 1.7.           Control de Temps 1.8.           Barra d’estat i lÃnea de missatges 1.9.           Caixes de dià leg 1.9.1.Flotants 1.9.2.Caixes de dià leg 1.9.3.Quad Menu 1.10.       Punts de vista 1.11.       Gizmos
Materials i Textures
2.1.           Editor de material 2.1.1.     Finestra de mostra 2.2.           Introducció als materials 2.3.           Tipus de material 2.4.           Propietats dels materials 2.4.1.     Color 2.4.2.     Reflexió i Refracció 2.4.3.     Opacitat i Transparència 2.4.4.     Brillo i resalte especular 2.5.           Coordenades de mapa. Mapa UVW
Il·luminació 3.1.           Conceptes bà sics d’il·luminació 3.2.           Tipus de llum 3.2.1.     Per Defecte 3.2.2.     Standar (target spot) 3.3.           Parà metres de llum 3.4.           Llum ambient 3.5.           Creació d’ombres 3.5.1.     Parà metres d’ombra bà sics 3.5.2.     Tipus d’ombra 3.5.2.1.         Shadow maps 3.5.2.2.         Area Shadow 3.5.2.3.         Ray Traced Sahadow 3.5.3.     Creació d’ombres suaus per distà ncia 3.6.           Atmosferes i efectes. Llum de Volum 3.7.           Llistat de llums
Cà meres 4.1.           Tipus de cà meres 4.1.1.     Free Camera 4.1.2.     Target Camera 4.2.           Controls de nevagació 4.3.           Situació de cà meres (aling, Place higligh) 4.4.           Parà metres bà sics 4.4.1.     Lens, Longuitug i Camp de Visió 4.4.2.     Clipping Planes
Animació, Introducció 5.1.           Configuració del temps 5.2.           Time Slider 5.3.           Animation playback controls 5.4.           Key Framing 5.4.1.     Creació 5.5.           Creating basic motion. Mòbil
Renderitzat 6.1.           Quadre de dià leg de renderització 6.1.1.     Pestanya Comú 6.1.2.     Pestanya Render 6.1.3.     Pestanya Renderitzat per elements 6.1.4.     Active Shade 6.2.           Procesador de Render 6.3.           Print Size Wizard 6.4.           Renderitzat d’Efectes Bà sics 6.4.1.     Foc 6.4.2.     Boira. Boira de Volum 6.4.3.     Lens 6.5.           Entorn
Apèndix 7.1.           Keyboart Shortcuts 7.2.           Consells